Le processus de l'hyperréalisme en silicone
Reproduire une peau synthétique convaincante implique trois couches de travail superposées : la pigmentation intrinsèque mélangée en masse avant la coulée, la construction du corps de la pièce avec un élastomère de dureté appropriée, et la finition de surface avec une peinture à base de silicone. Chaque phase a ses propres matériaux et exige des décisions techniques distinctes.
1. Capture de la forme : moules de lifecast et corps humain
Avant de couler la silicone de finition, tu as besoin d'un moule précis. En hyperréalisme, l'original est généralement le corps humain lui-même, c'est pourquoi on utilise des silicones auto-démoulantes à durcissement très rapide qui n'irritent pas la peau et ne retiennent pas les poils. La qualité du moule détermine directement le niveau de détail du positif.
KEY-FORM
Silicone auto-démoulante spécifique pour le lifecast corporel.
Silicone X
Shore A25, ratio 1:1, pour cloner des parties du corps.
Skin Imitator
Silicone adhésive compatible avec la peau, durcissement en 5–7 min.
Silicones de platine ultra-basse dureté pour peau synthétique
La famille de dureté Shore 00 est la colonne vertébrale de l'hyperréalisme. Ces élastomères présentent une translucidité exceptionnelle, une déformation et une récupération similaires au tissu humain, et acceptent de grandes proportions de pigment sans altérer le durcissement. Ce sont les matériaux de référence pour les prothèses FX encapsulées, les figurines Reborn, les poupées en silicone et les pièces animatroniques.
EasyGel FX00
Shore 00-30, translucide, spécifique pour prothèses FX et Reborn.
EASYPLAT 00-30
Shore 00-30 translucide, ratio 1:1, viscosité très faible.
EASYPLAT FLESH 00-30
Identique à la 00-30 mais dans un ton chair de base.
PlatSil Gel-0020
Shore 00-20, 40 min de travail, pour pièces de grand volume.
Silicones de platine Shore A10–A25 pour prothèses et moules FX
Lorsque la pièce doit résister à une manipulation intense, être appliquée de façon répétée ou servir de moule de production, on travaille avec des duretés Shore A10 à A25. Elles conservent la translucidité nécessaire à l'effet peau et permettent de construire des prothèses encapsulées avec des couches de dureté différente — plus souple à l'intérieur, plus ferme au niveau du bord de transition.
EasyGel FX10
Shore A10 translucide, 35 min de travail, pour prothèses FX.
EasyGel FX HR20
Shore A20, durcissement en 25 min, haute résistance à la déchirure.
EasyGel FX25
Shore A25 translucide, ratio 1:1, pour moules et prothèses FX.
PlatSil 73-15
Shore A15 translucide, 20 min de travail, référence classique FX.
Autres silicones de platine translucides d'intérêt
Selon le projet, tu peux avoir besoin de temps de travail plus longs, de viscosités différentes ou de duretés intermédiaires. Cette sélection complète la gamme principale pour couvrir des situations spécifiques de production.
PlatSil Gel-00
Shore 00-30, 6 min de travail, pour petites pièces et détails.
PlatSil Gel-10
Shore A10 translucide, idéal pour prothèses encapsulées.
PlatSil FS-10
Shore A13 translucide, ratio 1:1, durcissement rapide en moule.
PlatSil Gel-0030
Shore 00-30, 45 min de travail, pour coulées de grand format.
Deadener : ajustement de la dureté et de la texture en silicone
Le deadener est un additif liquide miscible avec les silicones de platine EasyGel FX qui permet de réduire la dureté finale et de modifier la texture du matériau vers un toucher plus « mort » ou gélatineux, identique au tissu adipeux humain. Il s'incorpore directement dans le mélange avant la coulée.
Pigmentation intrinsèque : couleur mélangée en masse
La pigmentation intrinsèque consiste à mélanger des pigments compatibles avec la silicone directement dans les composants avant le durcissement. C'est la technique fondamentale de l'hyperréalisme : la couleur vit à l'intérieur de la pièce, pas seulement en surface, reproduisant la profondeur chromatique de la peau réelle. On travaille en couches de teintes différentes — derme, hypoderme, veines — coulées successivement.
DYE PLAT - FLESH TONES
Tons chair concentrés, pour pigmentation intrinsèque de peau.
Key-Pigments
Créés par Neill Gorton pour prothèses FX de cinéma et télévision.
DYE PLAT - FX
Pigments liquides concentrés pour toute la gamme de silicones.
Pigments de Silicone
Large gamme, compatibles avec silicones de platine et d'étain.
Flocking : capillaires et veines sous la peau
Le flocking est un additif de microfibres de polyamide qui, mélangé en petites proportions dans des silicones translucides, simule le réseau capillaire et veineux visible sous la peau. C'est le complément indispensable du pigment en masse pour atteindre le niveau de réalisme suivant dans les figurines, prothèses et poupées.
Flocking Additif de Couleur
Microfibres de polyamide pour simuler les capillaires en silicone translucide.
Titanic Fx Flocking — Pack 5 couleurs
Teste les 5 couleurs de flocking avec un seul pack.
Titanic Fx Flocking — Jaune
Ton jaune pour veines lymphatiques et nuances sous-cutanées.
Titanic Fx Flocking — Blanc
Fibres blanches pour éclaircir les mélanges et apporter une opacité douce.
Peinture de surface à base de silicone
Une fois la pièce durcie, les finitions de surface — pores pigmentés, taches, rougeurs, veines superficielles — s'appliquent avec une peinture à base de silicone. Ce type de peinture est ancré chimiquement au substrat de silicone, évitant l'écaillage que subissent les peintures acryliques ou à l'alcool. La base Plat-Paint New est spécialement formulée pour les silicones de platine.
Plat-Paint New
Base de peinture en silicone bicomposant pour prothèses et figurines.
DYE PLAT FANTASY
Couleurs vives pour peinture de surface à effets fantastiques.
Titanic Fx Flocking — Vert
Fibres vertes pour veines superficielles mélangées dans la peinture.
Tableau des silicones pour l'hyperréalisme : sélection rapide
| Produit | Dureté Shore | Temps de travail | Translucidité | Usage principal |
|---|---|---|---|---|
| EasyGel FX00 | 00-30 | 35 min | Haute | Prothèses FX, Reborn, peau intérieure |
| EASYPLAT 00-30 | 00-30 | 30–40 min | Haute | FX, animatronique, figurines en silicone |
| EASYPLAT FLESH 00-30 | 00-30 | 30–40 min | Moyenne (ton chair) | Base chair non pigmentée, Reborn |
| PlatSil Gel-0020 | 00-20 | 40 min | Haute | Pièces de grand volume, tissu mou |
| PlatSil Gel-0030 | 00-30 | 45 min | Haute | Coulées, grands formats |
| EasyGel FX10 | A10 | 35 min | Haute | Prothèses FX, couches de bord |
| PlatSil 73-15 | A15 | 20 min | Haute | Prothèses encapsulées, FX cinéma |
| EasyGel FX HR20 | A20 | 10 min | Haute | Production en série, durcissement rapide |
| EasyGel FX25 | A25 | — | Haute | Moules FX et prothèses résistantes |
| KEY-FORM | — | — | — | Lifecast, moule sur peau |
Questions fréquentes sur l'hyperréalisme en silicone
Quelle dureté Shore est la plus adaptée pour reproduire la peau humaine ?
La peau humaine a une dureté approximative de Shore 00-20 à Shore 00-30 selon la zone corporelle et l'épaisseur du tissu adipeux sous-jacent. Pour les figurines et prothèses que l'on regarde sans manipulation intensive, Shore 00-30 est la plage la plus courante. Pour les pièces manipulées ou appliquées de façon répétée, Shore A10–A15 offre une meilleure durabilité tout en conservant un toucher très doux.
Comment mélanger le pigment en masse correctement ?
Ajoute le pigment au composant A avant d'incorporer le composant B. Remue à la spatule jusqu'à homogénéiser complètement la couleur. Incorpore ensuite le composant B dans les proportions indiquées et mélange à nouveau. Si tu utilises des pigments très concentrés comme DYE PLAT ou Key-Pigments, travaille avec des quantités minimales : quelques gouttes suffisent à colorer plusieurs kilogrammes de silicone. Ne dépasse pas 3 % du poids total pour ne pas affecter le durcissement.
À quoi sert le flocking et comment l'utilise-t-on ?
Le flocking simule le réseau de capillaires et de petites veines visibles sous la peau translucide. Il s'ajoute en très petite quantité — moins de 0,5 % en poids — au mélange de silicone translucide avant la coulée. Les microfibres restent en suspension dans l'élastomère et, une fois durci, créent un veinulage fin qui imite l'aspect subdermal. On l'utilise de préférence dans une couche intérieure de la pièce, pas dans la couche superficielle.
Quelle est la différence entre pigmentation intrinsèque et peinture de surface ?
La pigmentation intrinsèque est la couleur mélangée en masse dans la silicone avant le durcissement. Elle apporte profondeur, translucidité et l'effet de couleur vive caractéristique de l'hyperréalisme. La peinture de surface, appliquée avec Plat-Paint New et des pigments de silicone, ajoute des détails fins dans la couche extérieure : pores, taches, rougeurs, veines superficielles. Dans une pièce hyperréaliste professionnelle, les deux techniques sont combinées.
Qu'est-ce qu'un deadener et quand dois-je l'utiliser ?
Le deadener est un additif qui abaisse la dureté effective de la silicone et modifie sa texture vers un toucher plus gélatineux et « mort », semblable au tissu adipeux. On l'utilise quand tu as besoin d'une pièce encore plus souple que Shore 00-30, ou quand tu veux que des parties d'une même figurine aient des comportements mécaniques différents. Le Gloomer Deadener est formulé spécifiquement pour la gamme EasyGel FX.
La peinture en silicone se décolle-t-elle avec le temps ?
La peinture à base de silicone comme Plat-Paint New est liée par affinité chimique au substrat de silicone de platine, ce qui lui confère une adhérence incomparablement supérieure à celle des peintures à l'alcool ou acryliques. Avec une utilisation normale et un stockage adéquat, la peinture ne s'écaille pas. Cependant, les silicones de platine sont incompatibles avec les solvants organiques, alors évite le contact avec l'acétone ou l'alcool isopropylique sur les pièces peintes.
Le durcissement de la silicone de platine peut-il être inhibé par contamination ?
Oui. Les silicones de platine sont sensibles aux contaminants qui inhibent le catalyseur : latex, pâtes à modeler soufrées, étain organique, certaines colles cyanoacrylates et résidus de catalyseur de condensation. Avant de couler sur n'importe quel moule ou surface, effectue toujours un test de compatibilité avec une petite quantité de silicone. Si le durcissement n'est pas complet dans le temps indiqué, la cause la plus probable est une inhibition par contaminant.
Gloomer Deadener