El proceso del hiperrealismo en silicona
Reproducir piel sintética creíble implica tres capas de trabajo superpuestas: la pigmentación intrínseca mezclada en masa antes del vertido, la construcción del cuerpo de la pieza con un elastómero de dureza apropiada, y el acabado superficial con pintura de base silicona. Cada fase tiene sus propios materiales y requiere decisiones técnicas distintas.
1. Captura de la forma: moldes de lifecast y cuerpo humano
Antes de verter la silicona de acabado necesitas un molde preciso. En hiperrealismo el original suele ser el propio cuerpo humano, por lo que se emplean siliconas autodesmoldeantes y de curado muy rápido que no irritan la piel ni atrapan el vello. La calidad del molde determina directamente el nivel de detalle del positivo.
KEY-FORM
Silicona autodesmoldeante específica para lifecast corporal.
Silicone X
Shore A25, ratio 1:1, para clonar partes del cuerpo.
Skin Imitator
Silicona adhesiva apta para piel, curado en 5–7 min.
Siliconas de platino de dureza ultra-baja para piel sintética
La familia de dureza Shore 00 es la columna vertebral del hiperrealismo. Estos elastómeros presentan una translucidez excepcional, deformación y recuperación similares al tejido humano, y admiten grandes proporciones de pigmento sin alterar el curado. Son los materiales de referencia para prótesis FX encapsuladas, figuras Reborn, muñecos de silicona y piezas animatronic.
EasyGel FX00
Shore 00-30, translúcida, específica para prótesis FX y Reborn.
EASYPLAT 00-30
Shore 00-30 translúcida, ratio 1:1, viscosidad muy baja.
EASYPLAT FLESH 00-30
Igual que la 00-30 pero en tono carne de base.
PlatSil Gel-0020
Shore 00-20, 40 min de trabajo, para piezas de gran volumen.
Siliconas de platino Shore A10–A25 para prótesis y moldes FX
Cuando la pieza necesita resistir manipulación intensa, ser aplicada repetidamente o servir como molde de producción, se trabaja con durezas Shore A10 a A25. Mantienen la translucidez necesaria para el efecto piel y permiten construir prótesis encapsuladas con capas de diferente dureza —más blanda en el interior, más firme en el borde de transición.
EasyGel FX10
Shore A10 translúcida, 35 min trabajo, para prótesis FX.
EasyGel FX HR20
Shore A20, curado en 25 min, alta resistencia al desgarro.
EasyGel FX25
Shore A25 translúcida, ratio 1:1, para moldes y prótesis FX.
PlatSil 73-15
Shore A15 translúcida, 20 min trabajo, referencia clásica FX.
Otras siliconas de platino traslúcidas de interés
Según el proyecto puedes necesitar tiempos de trabajo más largos, viscosidades distintas o durezas intermedias. Esta selección complementa la gama principal para cubrir situaciones específicas de producción.
PlatSil Gel-00
Shore 00-30, 6 min trabajo, para piezas pequeñas y detalles.
PlatSil Gel-10
Shore A10 translúcida, ideal para prótesis encapsuladas.
PlatSil FS-10
Shore A13 translúcida, ratio 1:1, curado rápido en molde.
PlatSil Gel-0030
Shore 00-30, 45 min trabajo, para vaciados de gran formato.
Deadener: ajuste de dureza y textura en silicona
El deadener es un aditivo líquido miscible con las siliconas de platino EasyGel FX que permite reducir la dureza final y modificar la textura del material hacia un tacto más "muerto" o gelatinoso, idéntico al tejido adiposo humano. Se incorpora directamente en la mezcla antes del vertido.
Pigmentación intrínseca: color mezclado en masa
La pigmentación intrínseca consiste en mezclar pigmentos compatibles con silicona directamente en los componentes antes del curado. Es la técnica fundamental del hiperrealismo: el color vive dentro de la pieza, no solo en su superficie, reproduciendo la profundidad cromática de la piel real. Se trabajan en capas de distinto tono —dermis, hipodermis, venas— vertidas sucesivamente.
DYE PLAT - FLESH TONES
Tonos carne concentrados, para pigmentación intrínseca de piel.
Key-Pigments
Creados por Neill Gorton para prótesis FX de cine y televisión.
DYE PLAT - FX
Pigmentos líquidos concentrados para toda la gama de siliconas.
Pigmentos de Silicona
Gama amplia, compatibles con siliconas de platino y estaño.
Flocking: capilares y venas bajo la piel
El flocking es un aditivo de microfibras de poliamida que, mezclado en pequeñas proporciones en siliconas translúcidas, simula la red capilar y venosa visible bajo la piel. Es el complemento imprescindible del pigmento en masa para alcanzar el siguiente nivel de realismo en figuras, prótesis y muñecos.
Flocking Aditivo de Color
Microfibras de poliamida para simular capilares en silicona translúcida.
Titanic Fx Flocking — Pack 5 colores
Prueba los 5 colores de flocking con un único pack.
Titanic Fx Flocking — Amarillo
Tono amarillo para venas linfáticas y matices subcutáneos.
Titanic Fx Flocking — Blanco
Fibras blancas para aclarar mezclas y aportar opacidad suave.
Pintura de superficie en base silicona
Una vez curada la pieza, los acabados superficiales —poros pigmentados, manchas, rubor, venas superficiales— se aplican con pintura de base silicona. Este tipo de pintura queda anclada químicamente al sustrato de silicona, evitando el descascarillado que sufren las pinturas acrílicas o al alcohol. La base Plat-Paint New está especialmente formulada para siliconas de platino.
Plat-Paint New
Base de pintura de silicona bicomponente para prótesis y figuras.
DYE PLAT FANTASY
Colores vibrantes para pintura superficial de efectos fantásticos.
Titanic Fx Flocking — Verde
Fibras verdes para venas superficiales mezcladas en pintura.
Tabla de siliconas para hiperrealismo: selección rápida
| Producto | Dureza Shore | Tiempo de trabajo | Translucidez | Uso principal |
|---|---|---|---|---|
| EasyGel FX00 | 00-30 | 35 min | Alta | Prótesis FX, Reborn, piel interior |
| EASYPLAT 00-30 | 00-30 | 30–40 min | Alta | FX, animatronic, figuras de silicona |
| EASYPLAT FLESH 00-30 | 00-30 | 30–40 min | Media (tono carne) | Base carne sin pigmentar, Reborn |
| PlatSil Gel-0020 | 00-20 | 40 min | Alta | Piezas de gran volumen, tejido blando |
| PlatSil Gel-0030 | 00-30 | 45 min | Alta | Vaciados, grandes formatos |
| EasyGel FX10 | A10 | 35 min | Alta | Prótesis FX, capas de borde |
| PlatSil 73-15 | A15 | 20 min | Alta | Prótesis encapsuladas, FX cine |
| EasyGel FX HR20 | A20 | 10 min | Alta | Producción en serie, curado rápido |
| EasyGel FX25 | A25 | — | Alta | Moldes FX y prótesis resistentes |
| KEY-FORM | — | — | — | Lifecast, molde sobre piel |
Preguntas frecuentes sobre hiperrealismo en silicona
¿Qué dureza Shore es la más adecuada para reproducir piel humana?
La piel humana tiene una dureza aproximada de Shore 00-20 a Shore 00-30 dependiendo de la zona corporal y del grosor del tejido adiposo subyacente. Para figuras y prótesis que se ven y no se tocan de forma intensa, Shore 00-30 es el rango más habitual. Para piezas que se manipulan o aplican repetidamente, Shore A10–A15 ofrece mayor durabilidad manteniendo un tacto muy suave.
¿Cómo mezclo el pigmento en masa correctamente?
Añade el pigmento al componente A antes de incorporar el componente B. Remueve con espátula hasta homogeneizar completamente el color. Después incorpora el componente B en la proporción indicada y vuelve a mezclar. Si usas pigmentos muy concentrados como DYE PLAT o Key-Pigments, trabaja con cantidades mínimas: unas pocas gotas bastan para colorar varios kilogramos de silicona. No superes el 3% del peso total para no afectar al curado.
¿Para qué sirve el flocking y cómo se usa?
El flocking simula la red de capilares y pequeñas venas visibles bajo la piel translúcida. Se añade en muy pequeña cantidad —menos del 0,5% en peso— a la mezcla de silicona translúcida antes del vertido. Las microfibras quedan suspendidas en el elastómero y, una vez curado, crean un veteado fino que imita el aspecto subdermal. Se trabaja preferiblemente en una capa interior de la pieza, no en la capa superficial.
¿Qué diferencia hay entre pigmentación intrínseca y pintura de superficie?
La pigmentación intrínseca es el color mezclado en masa dentro de la silicona antes del curado. Aporta profundidad, translucidez y el efecto de color vivo característico del hiperrealismo. La pintura de superficie, aplicada con Plat-Paint New y pigmentos de silicona, añade detalles finos en la capa exterior: poros, manchas, rubor, venas superficiales. En una pieza hiperrealista profesional se combinan ambas técnicas.
¿Qué es un deadener y cuándo debo usarlo?
El deadener es un aditivo que rebaja la dureza efectiva de la silicona y modifica su textura hacia un tacto más gelatinoso y "muerto", similar al tejido adiposo. Se usa cuando necesitas una pieza todavía más blanda que Shore 00-30, o cuando quieres que partes de una misma figura tengan diferentes comportamientos mecánicos. El Gloomer Deadener está formulado específicamente para la gama EasyGel FX.
¿La pintura de silicona se desprende con el tiempo?
La pintura de base silicona como Plat-Paint New queda unida por afinidad química al sustrato de silicona de platino, por lo que su adherencia es incomparablemente superior a la de las pinturas al alcohol o acrílicas. Con un uso normal y almacenamiento adecuado, la pintura no se descascarilla. Sin embargo, las siliconas de platino son incompatibles con disolventes orgánicos, por lo que evita el contacto con acetona o alcohol isopropílico en las piezas pintadas.
¿Puedo inhibirse el curado de la silicona de platino por contaminación?
Sí. Las siliconas de platino son sensibles a contaminantes que inhiben el catalizador: látex, plastilinas con azufre, estaño orgánico, algunos pegamentos de cianocrilato y restos de catalizador de condensación. Antes de verter sobre cualquier molde o superficie, realiza siempre una prueba de compatibilidad con una pequeña cantidad de silicona. Si el curado no es completo en el tiempo indicado, la causa más probable es inhibición por contaminante.
Gloomer Deadener