"La Fuerza" y "Goya", esculturas hiperrealistas en silicona realizadas por Cristina Jobs

Materiales para hiperrealismo en silicona: piel, prótesis y figuras

El hiperrealismo en silicona persigue un único objetivo: que el material desaparezca ante los ojos del espectador. Para lograrlo se trabaja con siliconas de platino de dureza muy baja —Shore 5 a 25—, altamente traslúcidas, capaces de reproducir la translucidez subdermal de la piel humana, el movimiento de los tejidos blandos y la microestructura de poros, arrugas y venas. En Feroca encontrarás los elastómeros, los pigmentos de masa y las bases de pintura de silicona que utilizan los profesionales de efectos especiales, animatronic, muñecos Reborn, prótesis de teatro y cine, y escultura figurativa.

El proceso del hiperrealismo en silicona

Reproducir piel sintética creíble implica tres capas de trabajo superpuestas: la pigmentación intrínseca mezclada en masa antes del vertido, la construcción del cuerpo de la pieza con un elastómero de dureza apropiada, y el acabado superficial con pintura de base silicona. Cada fase tiene sus propios materiales y requiere decisiones técnicas distintas.

1. Captura de la forma: moldes de lifecast y cuerpo humano

Antes de verter la silicona de acabado necesitas un molde preciso. En hiperrealismo el original suele ser el propio cuerpo humano, por lo que se emplean siliconas autodesmoldeantes y de curado muy rápido que no irritan la piel ni atrapan el vello. La calidad del molde determina directamente el nivel de detalle del positivo.

Siliconas de platino de dureza ultra-baja para piel sintética

La familia de dureza Shore 00 es la columna vertebral del hiperrealismo. Estos elastómeros presentan una translucidez excepcional, deformación y recuperación similares al tejido humano, y admiten grandes proporciones de pigmento sin alterar el curado. Son los materiales de referencia para prótesis FX encapsuladas, figuras Reborn, muñecos de silicona y piezas animatronic.

¿Shore 00 o Shore A? La escala Shore 00 se usa para materiales extremadamente blandos: un Shore 00-30 equivale aproximadamente a un Shore A3. Si buscas una pieza con algo más de consistencia estructural —bordes de prótesis, paredes de máscara— utiliza las siliconas de la gama Shore A10–A20 que encontrarás en la sección siguiente.

Siliconas de platino Shore A10–A25 para prótesis y moldes FX

Cuando la pieza necesita resistir manipulación intensa, ser aplicada repetidamente o servir como molde de producción, se trabaja con durezas Shore A10 a A25. Mantienen la translucidez necesaria para el efecto piel y permiten construir prótesis encapsuladas con capas de diferente dureza —más blanda en el interior, más firme en el borde de transición.

Maqueta hiperrealista de Lince Ibérico, realizada íntegramente con materiales sintéticos por Gruber y Gruber Creaciones.
Maqueta hiperrealista de Lince Ibérico, realizada íntegramente con materiales sintéticos por Gruber y Gruber Creaciones.

Otras siliconas de platino traslúcidas de interés

Según el proyecto puedes necesitar tiempos de trabajo más largos, viscosidades distintas o durezas intermedias. Esta selección complementa la gama principal para cubrir situaciones específicas de producción.

Deadener: ajuste de dureza y textura en silicona

El deadener es un aditivo líquido miscible con las siliconas de platino EasyGel FX que permite reducir la dureza final y modificar la textura del material hacia un tacto más "muerto" o gelatinoso, idéntico al tejido adiposo humano. Se incorpora directamente en la mezcla antes del vertido.

Pigmentación intrínseca: color mezclado en masa

La pigmentación intrínseca consiste en mezclar pigmentos compatibles con silicona directamente en los componentes antes del curado. Es la técnica fundamental del hiperrealismo: el color vive dentro de la pieza, no solo en su superficie, reproduciendo la profundidad cromática de la piel real. Se trabajan en capas de distinto tono —dermis, hipodermis, venas— vertidas sucesivamente.

Flocking: capilares y venas bajo la piel

El flocking es un aditivo de microfibras de poliamida que, mezclado en pequeñas proporciones en siliconas translúcidas, simula la red capilar y venosa visible bajo la piel. Es el complemento imprescindible del pigmento en masa para alcanzar el siguiente nivel de realismo en figuras, prótesis y muñecos.

Pintura de superficie en base silicona

Una vez curada la pieza, los acabados superficiales —poros pigmentados, manchas, rubor, venas superficiales— se aplican con pintura de base silicona. Este tipo de pintura queda anclada químicamente al sustrato de silicona, evitando el descascarillado que sufren las pinturas acrílicas o al alcohol. La base Plat-Paint New está especialmente formulada para siliconas de platino.

Tabla de siliconas para hiperrealismo: selección rápida

Producto Dureza Shore Tiempo de trabajo Translucidez Uso principal
EasyGel FX00 00-30 35 min Alta Prótesis FX, Reborn, piel interior
EASYPLAT 00-30 00-30 30–40 min Alta FX, animatronic, figuras de silicona
EASYPLAT FLESH 00-30 00-30 30–40 min Media (tono carne) Base carne sin pigmentar, Reborn
PlatSil Gel-0020 00-20 40 min Alta Piezas de gran volumen, tejido blando
PlatSil Gel-0030 00-30 45 min Alta Vaciados, grandes formatos
EasyGel FX10 A10 35 min Alta Prótesis FX, capas de borde
PlatSil 73-15 A15 20 min Alta Prótesis encapsuladas, FX cine
EasyGel FX HR20 A20 10 min Alta Producción en serie, curado rápido
EasyGel FX25 A25 Alta Moldes FX y prótesis resistentes
KEY-FORM Lifecast, molde sobre piel

Preguntas frecuentes sobre hiperrealismo en silicona

¿Qué dureza Shore es la más adecuada para reproducir piel humana?

La piel humana tiene una dureza aproximada de Shore 00-20 a Shore 00-30 dependiendo de la zona corporal y del grosor del tejido adiposo subyacente. Para figuras y prótesis que se ven y no se tocan de forma intensa, Shore 00-30 es el rango más habitual. Para piezas que se manipulan o aplican repetidamente, Shore A10–A15 ofrece mayor durabilidad manteniendo un tacto muy suave.

¿Cómo mezclo el pigmento en masa correctamente?

Añade el pigmento al componente A antes de incorporar el componente B. Remueve con espátula hasta homogeneizar completamente el color. Después incorpora el componente B en la proporción indicada y vuelve a mezclar. Si usas pigmentos muy concentrados como DYE PLAT o Key-Pigments, trabaja con cantidades mínimas: unas pocas gotas bastan para colorar varios kilogramos de silicona. No superes el 3% del peso total para no afectar al curado.

¿Para qué sirve el flocking y cómo se usa?

El flocking simula la red de capilares y pequeñas venas visibles bajo la piel translúcida. Se añade en muy pequeña cantidad —menos del 0,5% en peso— a la mezcla de silicona translúcida antes del vertido. Las microfibras quedan suspendidas en el elastómero y, una vez curado, crean un veteado fino que imita el aspecto subdermal. Se trabaja preferiblemente en una capa interior de la pieza, no en la capa superficial.

¿Qué diferencia hay entre pigmentación intrínseca y pintura de superficie?

La pigmentación intrínseca es el color mezclado en masa dentro de la silicona antes del curado. Aporta profundidad, translucidez y el efecto de color vivo característico del hiperrealismo. La pintura de superficie, aplicada con Plat-Paint New y pigmentos de silicona, añade detalles finos en la capa exterior: poros, manchas, rubor, venas superficiales. En una pieza hiperrealista profesional se combinan ambas técnicas.

¿Qué es un deadener y cuándo debo usarlo?

El deadener es un aditivo que rebaja la dureza efectiva de la silicona y modifica su textura hacia un tacto más gelatinoso y "muerto", similar al tejido adiposo. Se usa cuando necesitas una pieza todavía más blanda que Shore 00-30, o cuando quieres que partes de una misma figura tengan diferentes comportamientos mecánicos. El Gloomer Deadener está formulado específicamente para la gama EasyGel FX.

¿La pintura de silicona se desprende con el tiempo?

La pintura de base silicona como Plat-Paint New queda unida por afinidad química al sustrato de silicona de platino, por lo que su adherencia es incomparablemente superior a la de las pinturas al alcohol o acrílicas. Con un uso normal y almacenamiento adecuado, la pintura no se descascarilla. Sin embargo, las siliconas de platino son incompatibles con disolventes orgánicos, por lo que evita el contacto con acetona o alcohol isopropílico en las piezas pintadas.

¿Puedo inhibirse el curado de la silicona de platino por contaminación?

Sí. Las siliconas de platino son sensibles a contaminantes que inhiben el catalizador: látex, plastilinas con azufre, estaño orgánico, algunos pegamentos de cianocrilato y restos de catalizador de condensación. Antes de verter sobre cualquier molde o superficie, realiza siempre una prueba de compatibilidad con una pequeña cantidad de silicona. Si el curado no es completo en el tiempo indicado, la causa más probable es inhibición por contaminante.

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