Il processo dell'iperrealismo in silicone
Riprodurre una pelle sintetica credibile implica tre strati di lavoro sovrapposti: la pigmentazione intrinseca mescolata in massa prima della colata, la costruzione del corpo del pezzo con un elastomero di durezza appropriata, e la finitura superficiale con pittura a base di silicone. Ogni fase ha i propri materiali e richiede decisioni tecniche diverse.
1. Acquisizione della forma: stampi per lifecast e corpo umano
Prima di colare il silicone di finitura hai bisogno di uno stampo preciso. Nell'iperrealismo l'originale è solitamente il corpo umano stesso, per cui si usano siliconi auto-distaccanti e a polimerizzazione molto rapida che non irritano la pelle né intrappolano i peli. La qualità dello stampo determina direttamente il livello di dettaglio del positivo.
KEY-FORM
Silicone auto-distaccante specifico per lifecast corporeo.
Silicone X
Shore A25, rapporto 1:1, per clonare parti del corpo.
Skin Imitator
Silicone adesivo idoneo per la pelle, polimerizzazione in 5–7 min.
Siliconi al platino di durezza ultra-bassa per pelle sintetica
La famiglia di durezza Shore 00 è la colonna portante dell'iperrealismo. Questi elastomeri presentano una traslucidità eccezionale, deformazione e recupero simili al tessuto umano, e accettano grandi proporzioni di pigmento senza alterare la polimerizzazione. Sono i materiali di riferimento per protesi FX incapsulate, figure Reborn, bambole in silicone e pezzi animatronici.
EasyGel FX00
Shore 00-30, traslucido, specifico per protesi FX e Reborn.
EASYPLAT 00-30
Shore 00-30 traslucido, rapporto 1:1, viscosità molto bassa.
EASYPLAT FLESH 00-30
Uguale all'00-30 ma con tono carne di base.
PlatSil Gel-0020
Shore 00-20, 40 min di lavorazione, per pezzi di grande volume.
Siliconi al platino Shore A10–A25 per protesi e stampi FX
Quando il pezzo deve resistere a una manipolazione intensa, essere applicato ripetutamente o servire come stampo di produzione, si lavora con durezze Shore A10 fino a A25. Mantengono la traslucidità necessaria per l'effetto pelle e permettono di costruire protesi incapsulate con strati di diversa durezza —più morbida all'interno, più rigida nel bordo di transizione.
EasyGel FX10
Shore A10 traslucido, 35 min di lavorazione, per protesi FX.
EasyGel FX HR20
Shore A20, polimerizzazione in 25 min, alta resistenza alla lacerazione.
EasyGel FX25
Shore A25 traslucido, rapporto 1:1, per stampi e protesi FX.
PlatSil 73-15
Shore A15 traslucido, 20 min di lavorazione, riferimento classico FX.
Altri siliconi al platino traslucidi di interesse
A seconda del progetto potresti aver bisogno di tempi di lavorazione più lunghi, viscosità diverse o durezze intermedie. Questa selezione completa la gamma principale per coprire situazioni specifiche di produzione.
PlatSil Gel-00
Shore 00-30, 6 min di lavorazione, per pezzi piccoli e dettagli.
PlatSil Gel-10
Shore A10 traslucido, ideale per protesi incapsulate.
PlatSil FS-10
Shore A13 traslucido, rapporto 1:1, polimerizzazione rapida in stampo.
PlatSil Gel-0030
Shore 00-30, 45 min di lavorazione, per colate di grande formato.
Deadener: regolazione di durezza e texture nel silicone
Il deadener è un additivo liquido miscibile con i siliconi al platino EasyGel FX che permette di ridurre la durezza finale e modificare la texture del materiale verso un tocco più "morto" o gelatinoso, identico al tessuto adiposo umano. Si incorpora direttamente nella miscela prima della colata.
Pigmentazione intrinseca: colore mescolato in massa
La pigmentazione intrinseca consiste nel mescolare pigmenti compatibili con il silicone direttamente nei componenti prima della polimerizzazione. È la tecnica fondamentale dell'iperrealismo: il colore vive all'interno del pezzo, non solo sulla sua superficie, riproducendo la profondità cromatica della pelle reale. Si lavora per strati di diverso tono —derma, ipoderma, vene— colati in successione.
DYE PLAT - FLESH TONES
Toni carne concentrati, per pigmentazione intrinseca della pelle.
Key-Pigments
Creati da Neill Gorton per protesi FX di cinema e televisione.
DYE PLAT - FX
Pigmenti liquidi concentrati per tutta la gamma di siliconi.
Pigmenti di Silicone
Gamma ampia, compatibili con siliconi al platino e allo stagno.
Flocking: capillari e vene sotto la pelle
Il flocking è un additivo di microfibre di poliammide che, mescolato in piccole proporzioni in siliconi traslucidi, simula la rete capillare e venosa visibile sotto la pelle. È il complemento indispensabile del pigmento in massa per raggiungere il livello successivo di realismo in figure, protesi e bambole.
Flocking Additivo di Colore
Microfibre di poliammide per simulare i capillari in silicone traslucido.
Titanic Fx Flocking — Pack 5 colori
Prova i 5 colori di flocking con un unico pack.
Titanic Fx Flocking — Giallo
Tono giallo per vene linfatiche e sfumature sottocutanee.
Titanic Fx Flocking — Bianco
Fibre bianche per schiarire le miscele e apportare una opacità delicata.
Pittura di superficie a base di silicone
Una volta polimerizzato il pezzo, le finiture superficiali —pori pigmentati, macchie, rossore, vene superficiali— si applicano con pittura a base di silicone. Questo tipo di pittura rimane ancorata chimicamente al substrato in silicone, evitando la sfogliatura che subiscono le pitture acriliche o all'alcool. La base Plat-Paint New è formulata appositamente per i siliconi al platino.
Plat-Paint New
Base di pittura in silicone bicomponente per protesi e figure.
DYE PLAT FANTASY
Colori vivaci per pittura superficiale di effetti fantastici.
Titanic Fx Flocking — Verde
Fibre verdi per vene superficiali mescolate nella pittura.
Tabella dei siliconi per iperrealismo: selezione rapida
| Prodotto | Durezza Shore | Tempo di lavorazione | Traslucidità | Uso principale |
|---|---|---|---|---|
| EasyGel FX00 | 00-30 | 35 min | Alta | Protesi FX, Reborn, pelle interna |
| EASYPLAT 00-30 | 00-30 | 30–40 min | Alta | FX, animatronica, figure in silicone |
| EASYPLAT FLESH 00-30 | 00-30 | 30–40 min | Media (tono carne) | Base carne non pigmentata, Reborn |
| PlatSil Gel-0020 | 00-20 | 40 min | Alta | Pezzi di grande volume, tessuto molle |
| PlatSil Gel-0030 | 00-30 | 45 min | Alta | Colate, grandi formati |
| EasyGel FX10 | A10 | 35 min | Alta | Protesi FX, strati di bordo |
| PlatSil 73-15 | A15 | 20 min | Alta | Protesi incapsulate, FX cinema |
| EasyGel FX HR20 | A20 | 10 min | Alta | Produzione in serie, polimerizzazione rapida |
| EasyGel FX25 | A25 | — | Alta | Stampi FX e protesi resistenti |
| KEY-FORM | — | — | — | Lifecast, stampo su pelle |
Domande frequenti sull'iperrealismo in silicone
Qual è la durezza Shore più adatta per riprodurre la pelle umana?
La pelle umana ha una durezza approssimativa di Shore 00-20 fino a Shore 00-30 a seconda della zona corporea e dello spessore del tessuto adiposo sottostante. Per figure e protesi che si vedono e non si toccano intensamente, Shore 00-30 è l'intervallo più comune. Per pezzi che vengono manipolati o applicati ripetutamente, Shore A10–A15 offre maggiore durabilità mantenendo un tocco molto morbido.
Come mescolo correttamente il pigmento in massa?
Aggiungi il pigmento al componente A prima di incorporare il componente B. Mescola con una spatola fino a omogenizzare completamente il colore. Poi incorpora il componente B nel rapporto indicato e rimescola. Se usi pigmenti molto concentrati come DYE PLAT o Key-Pigments, lavora con quantità minime: poche gocce bastano per colorare diversi chilogrammi di silicone. Non superare il 3% del peso totale per non influire sulla polimerizzazione.
A cosa serve il flocking e come si usa?
Il flocking simula la rete di capillari e piccole vene visibili sotto la pelle traslucida. Si aggiunge in quantità molto piccola —meno dello 0,5% in peso— alla miscela di silicone traslucido prima della colata. Le microfibre rimangono sospese nell'elastomero e, una volta polimerizzato, creano una venatura fine che imita l'aspetto subdermatico. Si lavora preferibilmente in uno strato interno del pezzo, non in quello superficiale.
Qual è la differenza tra pigmentazione intrinseca e pittura di superficie?
La pigmentazione intrinseca è il colore mescolato in massa all'interno del silicone prima della polimerizzazione. Apporta profondità, traslucidità e l'effetto di colore vivo caratteristico dell'iperrealismo. La pittura di superficie, applicata con Plat-Paint New e pigmenti di silicone, aggiunge dettagli fini nello strato esterno: pori, macchie, rossore, vene superficiali. In un pezzo iperrealista professionale si combinano entrambe le tecniche.
Cos'è un deadener e quando devo usarlo?
Il deadener è un additivo che abbassa la durezza effettiva del silicone e ne modifica la texture verso un tocco più gelatinoso e "morto", simile al tessuto adiposo. Si usa quando hai bisogno di un pezzo ancora più morbido di Shore 00-30, o quando vuoi che parti di una stessa figura abbiano comportamenti meccanici diversi. Il Gloomer Deadener è formulato specificamente per la gamma EasyGel FX.
La pittura di silicone si distacca con il tempo?
La pittura a base di silicone come Plat-Paint New rimane unita per affinità chimica al substrato di silicone al platino, per cui la sua aderenza è incomparabilmente superiore a quella delle pitture all'alcool o acriliche. Con un uso normale e un adeguato stoccaggio, la pittura non si sfoglia. Tuttavia, i siliconi al platino sono incompatibili con i solventi organici, quindi evita il contatto con acetone o alcool isopropilico sui pezzi verniciati.
La polimerizzazione del silicone al platino può essere inibita per contaminazione?
Sì. I siliconi al platino sono sensibili ai contaminanti che inibiscono il catalizzatore: lattice, plastilina con zolfo, stagno organico, alcune colle cianoacrilate e residui di catalizzatore di condensazione. Prima di colare su qualsiasi stampo o superficie, esegui sempre una prova di compatibilità con una piccola quantità di silicone. Se la polimerizzazione non è completa nel tempo indicato, la causa più probabile è l'inibizione da parte di un contaminante.
Gloomer Deadener