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Playmarker White
3,51 € TVA incl.
Le Playmarker White (AKM003) d'AK Interactive est un marqueur de peinture acrylique à l'eau avec lequel tu appliques la couleur White directement sur plastique, résine, métal ou bois avec la précision d'une pointe feutre. Disponible chez Feroca, distributeur officiel d'AK Interactive en Espagne, c'est l'outil parfait quand tu as besoin de rapidité, de contrôle et de couvrance sans sortir l'aérographe ni préparer de palette. Sa formule acrylique résiste à la manipulation, à l'eau et à la chaleur, et accepte par-dessus n'importe quel produit de vieillissement ou vernis sans se soulever.
Spécifications techniques
| Paramètre | Valeur |
|---|---|
| Référence | AKM003 |
| Type de produit | Marqueur de peinture acrylique |
| Couleur | White |
| Base | Acrylique à l'eau |
| Volume approximatif | ~5 ml |
| Pointe | Feutre type pinceau |
| Finition | Satinée |
| Surfaces compatibles | Plastique, résine, métal, bois |
| Résistance | Manipulation, eau et chaleur |
| Vernissable | Oui, avec tout type de vernis |
À quoi ça sert
La couleur White est l'une des plus demandées dans tout projet de modélisme ou de figurine. Ce Playmarker te permet de l'appliquer rapidement, proprement et avec une grande couvrance dans de nombreuses situations :
- Sous-couche ou première couleur sur les zones claires de maquettes de véhicules militaires, aéronefs et navires à l'échelle.
- Lumières zénithales et pré-éclaircissements sur des figurines de wargames avant de passer à l'ombrage.
- Retouche des bords et zones endommagées pendant le processus de montage.
- Détails de lignes, insignes ou chiffres sur des figurines et dioramas.
- Esquisse rapide de couleur sur des maquettes en construction sans avoir besoin d'un aérographe.
- Éléments blancs dans des projets de cosplay et de caractérisation SFX où la précision manuelle est nécessaire.
- Initiation au modélisme : idéal pour ceux qui font leurs premiers pas et cherchent un outil simple et propre.
Comment l'utiliser
- Prépare la surface : Nettoie la pièce de la poussière, de la graisse et des résidus de démoulant. Pour obtenir une couvrance et une adhérence maximales, applique d'abord une imprimation blanche. Si elle est déjà imprimée en blanc, tu peux travailler directement.
- Active le marqueur : Agite bien le Playmarker avant utilisation pour homogénéiser la peinture à l'intérieur. Appuie doucement la pointe sur une surface d'essai jusqu'à ce que la couleur coule de façon uniforme.
- Applique la peinture : Trace les zones souhaitées avec des traits contrôlés. La pointe type pinceau te permet de travailler aussi bien sur de grandes surfaces que sur des lignes fines. Tu peux superposer des couches fines pour augmenter la couvrance ou créer des transitions.
- Laisse sécher : Le séchage au toucher est rapide. Attends que la couche soit complètement sèche avant d'en appliquer une deuxième ou tout autre produit.
- Applique des effets ou du vernis : Une fois sèche, la peinture résiste aux effets de vieillissement, aux lavis et aux filtres sans se soulever. Si tu veux changer la finition satinée en mat ou brillant, applique le vernis de ton choix.
- Nettoyage : Étant acrylique à l'eau, nettoie la pointe à l'eau pendant que la peinture est encore fraîche. Si la pointe se sature ou s'use, remplace-la par une nouvelle.
Conseils d'utilisation
Imprimation préalable pour de meilleurs résultats
Bien que le Playmarker White ait une bonne adhérence directe, AK Interactive recommande de toujours appliquer une imprimation blanche avant de peindre avec des Playmarkers. Cela renforce la couvrance du White et garantit que les couches suivantes montrent la couleur telle qu'elle est, sans que la base sombre ne la dénature.
Couches fines et travail en humide
Le White est une couleur qui peut devenir grumeleuse si elle est appliquée en couches trop épaisses. Travaille en passes fines et profite du temps de séchage court pour construire l'opacité de façon progressive. Si tu as besoin de mélanger ou d'estomper sur la pièce, fais-le pendant que la couche précédente est encore légèrement humide.
Entretien de la pointe
La pointe feutre est. Si après l'avoir nettoyée à l'eau tu constates qu'elle perd son flux ou se déforme, remplace-la. Garder le marqueur avec le capuchon bien fermé et en position horizontale prolonge la durée de vie de la pointe et évite que la peinture ne sèche à l'intérieur du capuchon.
Questions fréquentes
Peut-on l'utiliser directement sur du plastique sans imprimation ?
Oui, le Playmarker White adhère sur plastique, résine, métal et bois sans avoir besoin d'imprimation. Cependant, AK Interactive recommande d'utiliser une imprimation blanche préalable pour obtenir une couvrance maximale et que la couleur White brille de tout son potentiel.
La finition est-elle mate ou satinée ?
Le Playmarker White (AKM003) a une finition satinée en raison de la nature de ses pigments. Si tu préfères une finition mate ou brillante, tu peux appliquer par-dessus n'importe quel vernis sans risque d'abîmer la peinture.
Peut-on appliquer des lavis et des effets de vieillissement par-dessus ?
Oui. Une fois sèche, la peinture du Playmarker White est résistante à l'eau et à la manipulation, elle supporte donc parfaitement l'application de lavis, de filtres et de tout produit de vieillissement sans se soulever ni se réactiver.
Est-il compatible avec un aérographe ou s'utilise-t-il uniquement à la main ?
Le Playmarker White est conçu pour une application manuelle directe avec sa pointe feutre type pinceau. Il n'est pas prévu pour l'aérographe. Si tu as besoin d'appliquer du White à l'aérographe, AK Interactive propose des peintures acryliques en format flacon dans sa gamme Standard.
Où puis-je acheter ce produit en Espagne ?
Le Playmarker White AKM003 est disponible chez Feroca, distributeur officiel d'AK Interactive en Espagne. Tu peux le trouver dans la boutique en ligne de Feroca ou dans les points de vente physiques associés.