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Playmarker Ultramarine
3,51 € IVA incl.
Disponible solo en web y en la tienda de Fuenlabrada.
El Playmarker Ultramarine de AK Interactive es un rotulador de pintura acrílica al agua diseñado específicamente para modelistas y jugadores de wargames que buscan rapidez, precisión y resultados profesionales. Su fórmula acrílica de alta cobertura se adhiere con firmeza a plástico, resina, metal y madera, y resiste el manejo, el agua y el calor una vez seco. La punta de fieltro permite un control preciso del trazo, ideal tanto para zonas amplias como para detalles pequeños.
Especificaciones técnicas
| Parámetro | Valor |
|---|---|
| Referencia | AKM025 |
| Color | Ultramarine |
| Tipo de producto | Rotulador de pintura acrílica |
| Base | Acrílica al agua |
| Volumen de pintura | ~5 ml |
| Punta | Fieltro tipo pincel |
| Acabado | Satinado |
| Superficies compatibles | Plástico, resina, metal, madera |
| Resistencia | Al agua, al manejo y al calor |
Para qué se usa
El Playmarker Ultramarine está pensado para quienes necesitan pintar de forma limpia, cómoda y sin montar toda la infraestructura habitual de pincel y paleta. Es especialmente útil en situaciones donde la agilidad manda, y el color Ultramarine lo convierte en una herramienta versátil para una gran variedad de proyectos.
- Pintado de miniaturas de wargame (infantería, héroes, vehículos) en colores de base o capas medias.
- Maquetas a escala de vehículos militares, aeronaves y figuras donde se necesite un azul profundo.
- Dioramas: cielos nocturnos, agua, uniformes o elementos arquitectónicos.
- Cosplay y SFX: aplicación directa sobre materiales como EVA foam, resina o plástico termoformado.
- Bocetos rápidos de color y pruebas de esquema cromático antes de pintar a fondo.
- Retoques de zonas concretas sin necesidad de mezclar pintura ni limpiar pinceles.
Cómo usarlo
- Prepara la superficie: asegúrate de que la pieza esté limpia, libre de grasa y correctamente imprimada. Se recomienda aplicar una imprimación blanca para obtener el máximo rendimiento del color Ultramarine y aprovechar su cobertura.
- Ceba el rotulador: agita bien el Playmarker antes de usarlo y presiona suavemente la punta sobre una superficie de prueba hasta que la pintura fluya de forma uniforme.
- Aplica la pintura: trabaja con trazos cortos y controlados. La punta de fieltro permite tanto veladuras finas como capas más opacas según la presión que ejerces. Puedes aplicar varias capas dejando secar entre ellas para aumentar la intensidad del Ultramarine.
- Mezcla y transiciones: mientras la pintura está húmeda, puedes difuminar los bordes con un pincel ligeramente humedecido en agua para crear transiciones suaves.
- Secado: la pintura seca rápidamente al aire. Espera a que la capa esté completamente seca antes de aplicar la siguiente o cualquier producto de envejecido.
- Limpieza: limpia la punta con un papel absorbente húmedo tras cada uso. Si la punta se deteriora, sustitúyela por una nueva punta de recambio compatible con los Playmarkers de AK Interactive.
- Barnizado final: puedes cubrir el resultado con cualquier tipo de barniz (mate, satinado o brillante) sin riesgo de dañar la pintura.
Consejos de uso
Imprimación y preparación
Para sacar el máximo partido al color Ultramarine, aplica siempre una base de imprimación blanca antes de usar el Playmarker. Sobre blanco, el azul gana luminosidad y cobertura, y necesitarás menos capas para obtener un resultado sólido y uniforme.
Capas y veladuras
Los Playmarkers se comportan de forma similar a las pinturas de modelismo convencionales: puedes superponer capas para oscurecer o añadir volumen. Si buscas un efecto más translúcido sobre el Ultramarine, reduce la presión sobre la punta y trabaja en una sola pasada. Si necesitas mayor opacidad, aplica dos o tres capas finas dejando secar entre ellas.
Envejecido y post-proceso
Una vez seco, el Playmarker Ultramarine acepta sin problemas cualquier producto de envejecido: lavados, pigmentos, efectos de desgaste o chipping. La pintura no se reactiva ni se levanta durante el proceso, lo que te da total libertad para trabajar sobre ella con otros productos de la gama AK Interactive.
Preguntas frecuentes
¿Es apto para pintar miniaturas de wargame?
Sí, es uno de los usos más habituales del Playmarker Ultramarine. Su punta de fieltro tipo pincel permite trabajar con precisión en zonas pequeñas como armaduras, armas o elementos metálicos de miniaturas. Al ser de secado rápido y alta cobertura, agiliza enormemente las sesiones de pintado.
¿Se puede aplicar barniz sobre la pintura de un rotulador acrílico?
Sí, sin problema. La pintura del Playmarker Ultramarine, una vez seca, admite cualquier tipo de barniz: mate, satinado o brillante. Puedes usar los barnices en spray o aplicables con pincel de AK Interactive sin riesgo de que la pintura se dañe, se levante o pierda adherencia.
¿Qué diferencia hay entre usar un rotulador de pintura y un pincel convencional?
La principal ventaja del Playmarker Ultramarine frente a un pincel convencional es la comodidad y la limpieza: no necesitas paleta, no hay que mezclar ni preparar la pintura, y la limpieza posterior es mínima. Es ideal para sesiones cortas de pintado, retoques puntuales o para llevar al campo de juego. El resultado final es equiparable al de un pincel, ya que la pintura es la misma fórmula acrílica de alta pigmentación de AK Interactive.
¿Sobre qué superficies funciona bien este tipo de pintura acrílica al agua?
El Playmarker Ultramarine se adhiere con firmeza a plástico, resina, metal y madera. Es compatible con las superficies habituales en modelismo, maquetas a escala, miniaturas de wargame y materiales de cosplay como EVA foam o plástico termoformado. Se recomienda siempre una capa previa de imprimación para garantizar la máxima adhesión y durabilidad de la pintura.
¿Es necesario usar imprimación antes de aplicar este tipo de rotulador de pintura?
No es estrictamente obligatorio, pero sí muy recomendable. AK Interactive aconseja aplicar una imprimación blanca antes de usar los Playmarkers para conseguir los mejores resultados en cobertura y fidelidad del color. En el caso del Ultramarine, la imprimación blanca potencia la luminosidad del azul y reduce el número de capas necesarias para lograr una cobertura uniforme.