Artex silicone bicomponente effetti 3D pelle ferite cicatrici FX
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Artex silicone bicomponente effetti 3D pelle ferite cicatrici FX
Artex silicone bicomponente effetti 3D pelle ferite cicatrici FX
Artex silicone bicomponente effetti 3D pelle ferite cicatrici FX

Artex - Imitazione di silicone

272214300
37,00 €
44,77 € IVA incl.
Silicone bicomponente 1:1 per effetti 3D sulla pelle: ferite, cicatrici e ustioni. Flessibile, sicura e facile da rimuovere. Kit da 2x40ml.

 

Artex è una silicone bicomponente a miscelazione 1:1 progettata specificamente per la creazione di effetti speciali tridimensionali direttamente sulla pelle. Flessibile, sicura per uso corporale e facile da rimuovere, è lo strumento di riferimento per i truccatori FX che necessitano di risultati immediati e convincenti senza protesi prefabbricate.

Specifiche tecniche

ProprietàValore
Rapporto di miscelazione (volume)100A : 100B (1:1)
FormatoKit 2 x 40 ml
Inizio indurimento5-6 minuti dall'applicazione
Flessibilità finaleAlta — si adatta al movimento della pelle
Idoneo per la pelle
FinituraPitturabile con trucco FX

A cosa serve

Artex si applica direttamente sulla pelle per costruire texture e rilievi che imitano lesioni, segni cutanei o trasformazioni di personaggio. Una volta indurito, il materiale rimane flessibile e si rimuove senza residui semplicemente tirandolo via.

  • Ferite aperte, tagli e lacerazioni dall'effetto realistico
  • Cicatrici cheloidi e segni da ustione
  • Vesciche, pustole ed effetti di pelle danneggiata
  • Occultamento di anomalie o irregolarità cutanee
  • Texture di personaggio (pelle invecchiata, deformità, tatuaggi in rilievo)
  • Effetti di caratterizzazione rapida in riprese, teatro ed eventi cosplay

Come usarlo

  1. Prepara la pelle: pulisci e asciuga la zona di applicazione. La pelle non deve avere creme, oli né residui che possano interferire con l'adesione.
  2. Mescola le due parti: prendi parti uguali del componente A e del componente B (proporzione 1:1 in volume) e mescola con cura fino a ottenere una pasta omogenea.
  3. Applica il materiale: deposita il composto sulla pelle e modella l'effetto desiderato con una spatola, un pennello largo o le dita (con guanti). Lavora rapidamente: hai tra i 5 e i 6 minuti prima che inizi l'indurimento.
  4. Modella il rilievo: costruisci strati, pieghe, bordi sollevati o texture in base all'effetto. Una volta avviato l'indurimento non è possibile apportare modifiche.
  5. Lascia indurire completamente: attendi che il materiale sia completamente asciutto prima di dipingere o truccare.
  6. Dipingi e finalizza: applica il colore con qualsiasi trucco FX compatibile. Per ottenere una tonalità pelle integrata fin dalla massa, incorpora il Flocking Aditivo de Color al composto prima di applicare. Fissa la finitura con polveri opacizzanti.
  7. Rimuovi l'effetto: quando non è più necessario, stacca il materiale tirandolo delicatamente da un bordo. Non richiede solvente.
Avviso importante — Inibizione della polimerizzazione: Artex è una silicone al platino (addizione). Il platino è estremamente sensibile a determinate sostanze che possono impedire o ritardare la polimerizzazione del materiale. Evita il contatto con:

  • Plasteline contenenti zolfo (la maggior parte delle plasteline convenzionali da modellismo)
  • Lattice naturale e prodotti derivati dal lattice
  • Adesivi cianoacrilici e i loro vapori
  • Guanti in vinile (usa guanti in nitrile)
  • Alcuni materiali in poliestere non polimerizzato
Se la pelle dell'attore o del truccatore è venuta a contatto con una di queste sostanze, puliscila accuratamente prima di applicare Artex. Un piccolo residuo contaminante può far sì che la silicone rimanga appiccicosa o non polimerizzi nella zona interessata.

Consigli d'uso

Integrazione della tonalità pelle

Per fare in modo che Artex si mimetizzi direttamente con la pelle senza necessità di verniciatura successiva, aggiungi una piccola quantità di Flocking Aditivo de Color al composto prima di applicarlo. Il flocking apporta una texture visiva che imita i pori e l'imperfezione naturale del derma, riducendo considerevolmente il tempo di trucco successivo.

Controllo del tempo di lavoro

I 5-6 minuti di tempo di lavoro sono sufficienti per effetti semplici, ma in applicazioni più elaborate lavora per zone o con piccole quantità mescolate in modo sequenziale. Se l'ambiente è molto caldo, l'indurimento sarà più rapido; in ambienti freschi avrai un margine leggermente maggiore. Non mescolare più materiale di quanto tu possa applicare prima che inizi a indurirsi.

Conservazione e chiusura del contenitore

Artex è sensibile all'umidità ambientale e alla contaminazione incrociata tra i componenti. Chiudi ermeticamente ogni contenitore immediatamente dopo ogni utilizzo. Non usare lo stesso utensile per prelevare materiale dal barattolo A e dal barattolo B senza pulirlo prima. Conserva in luogo fresco, asciutto e lontano dalla luce diretta, sempre nel contenitore originale. Una conservazione errata riduce significativamente la vita utile del prodotto.

Domande frequenti

Quanto tempo ho per modellare il materiale una volta miscelato?

Il tempo di lavoro di Artex è di circa 5-6 minuti dal momento in cui si mescolano i due componenti. Trascorso tale tempo, l'indurimento è irreversibile e non è possibile modificare l'effetto. Pianifica il design prima di mescolare e lavora con rapidità.

È sicuro applicare questo materiale direttamente sulla pelle?

Artex è formulato per uso sulla pelle ed è idoneo per applicazioni di effetti speciali. Tuttavia, non è un prodotto cosmetico certificato. Evita il contatto con occhi e mucose. Nelle persone con pelle sensibile o con precedenti allergie alle siliconé, esegui un test su una piccola zona prima dell'applicazione definitiva.

Come si rimuove l'effetto al termine?

Una volta indurito, Artex si rimuove semplicemente tirando da un bordo con cura. Il materiale è flessibile e si stacca in modo pulito senza bisogno di solventi né prodotti detergenti specifici. Se rimangono residui di trucco FX sulla pelle, rimuovili con il normale struccante.

Si può dipingere una volta indurito?

Sì. Una volta che Artex ha polimerizzato completamente puoi applicare qualsiasi tipo di trucco FX compatibile: pitture ad acqua, all'alcool, pigmenti in crema o polveri per caratterizzazione come i Polvos Fleet Street DirtWorks. Fissa la finitura con polveri libere o fissativo per trucco per prolungare la durata dell'effetto.

Posso riattaccare l'effetto se si stacca parzialmente durante le riprese?

Sì. Se un bordo di Artex si solleva durante la giornata di lavoro, puoi riposizionarlo con adesivi specifici per pelle come PROTAC Adhesivo Acrílico o con Telesis 8 Adhesivo de Silicona, formulato per aderire siliconé sulla pelle in modo sicuro e duraturo.

Come faccio a far sì che la tonalità si integri con la pelle senza dipingere?

Incorpora il Flocking Aditivo de Color al composto prima di applicarlo. Il flocking apporta particelle che imitano la texture e la traslucidità della pelle, riducendo l'aspetto artificiale del materiale grezzo. Combina diverse tonalità fino ad avvicinarti al colore di pelle dell'attore.

Si può usare su parrucca o protesi in foam latex?

Artex è concepito per l'applicazione diretta sulla pelle. Su protesi in foam latex o materiali porosi il comportamento può variare. Per integrare protesi con la pelle, usa adesivi specifici come Telesis 8 e, se hai bisogno di regolare la consistenza dell'adesivo, puoi combinarlo con Telesis 8 Thinner.

Perché il materiale è rimasto appiccicoso in alcune zone?

La polimerizzazione incompleta o appiccicosa è sintomo di inibizione. Le cause più frequenti sono il contatto con plasteline contenenti zolfo, residui di lattice, vapori di adesivi cianoacrilici o l'uso di guanti in vinile durante la manipolazione. Pulisci accuratamente la pelle e tutti gli utensili con alcool prima di ripetere l'applicazione, e usa guanti in nitrile.

Volume Rapporto di miscelazione
100A:100B
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