Key-Pigments -Pigmentos de Silicona para FX-
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Key-Pigments -Pigmentos de Silicona para FX-

590311050
10,00 €
12,10 € IVA incl.
Pigmentos de silicona ultaconcentrados para prótesis FX, creados por Neill Gorton. 6 tonos de piel + 2 ajustadores. Envase de 50 g.
Color

 

Los Key-Pigments son pigmentos de silicona altamente concentrados, desarrollados por el protesista Neill Gorton (Millennium FX) a partir de años de trabajo real en producciones de efectos especiales. Están formulados para mezclarse directamente con siliconas de platino y ofrecer una gama tonal de piel creíble, reproducible y consistente entre lotes. Si trabajas con prótesis, encapsulados o piezas hiperrealistas, este es el sistema de color que te ahorra tiempo y garantiza continuidad.

Especificaciones técnicas

Característica Detalle
Formato Envase individual de 50 g
Tipo de pigmento Pigmento de silicona, compatible con siliconas de platino (adición)
Concentración Alta concentración — pequeñas cantidades colorean grandes volúmenes
Gama 4 tonos base de piel + 2 tonos ajustadores (óxido de hierro rojo y ocre amarillo)
Desarrollador Neill Gorton / Millennium FX
Aplicación principal Prótesis FX, encapsulados, piezas hiperrealistas

Para qué se usa

Los Key-Pigments están pensados para colorear siliconas de platino en masa antes del curado, especialmente en aplicaciones que requieren tonos de piel naturales y reproducibles. Son la base del sistema de color de Millennium FX y se usan tanto en producciones de cine y televisión como en talleres independientes de efectos especiales y arte realista.

  • Coloración intrínseca de prótesis de silicona para efectos especiales
  • Encapsulados de espuma con piel de silicona coloreada en masa
  • Figuras hiperrealistas y piezas de reborn que requieren tono carne preciso
  • Producción en serie con continuidad de color entre lotes
  • Ajuste de tono sobre siliconas translúcidas para simular piel con profundidad óptica
  • Mezclas personalizadas partiendo de los cuatro tonos base + los dos ajustadores

Cómo usarlo

  1. Selecciona el tono base que más se acerque al resultado deseado. Los cuatro colores base cubren la mayoría de los fototipos de piel humana.
  2. Pesa la cantidad de silicona que vas a usar. Trabaja siempre en peso para garantizar reproducibilidad entre lotes.
  3. Añade el Key-Pigment directamente al componente A (o al componente de mayor volumen) de tu silicona para prótesis FX antes de mezclar las dos partes. Comienza con una cantidad pequeña: la alta concentración permite llegar al tono deseado con muy poco pigmento.
  4. Mezcla bien hasta obtener un color homogéneo, sin vetas ni zonas sin pigmentar.
  5. Si el tono no es exacto, añade pequeñas cantidades del ajustador rojo (óxido de hierro) para tonos más cálidos o rosados, o del ajustador amarillo (ocre) para tonos más dorados u oliváceos.
  6. Una vez conseguido el tono, añade el componente B y mezcla según las instrucciones de la silicona utilizada.
  7. Anota las proporciones exactas de pigmento empleadas para poder reproducir el lote de color en el futuro.
Importante — Inhibición del curado en siliconas de platino: Los Key-Pigments están formulados para siliconas de platino (adición). Estas siliconas son sensibles a la inhibición por contacto con materiales que contienen azufre, estaño, aminas o ciertas resinas. No dejes que la silicona pigmentada entre en contacto con plastilinas con azufre, adhesivos de cianoacrilato sin curar, guantes de látex o superficies contaminadas con estos materiales. Ante la duda, realiza siempre una prueba de curado en pequeña cantidad antes de ejecutar la pieza completa.

Consejos de uso

Sistema de color de cuatro tonos base

Los cuatro tonos base no son colores primarios convencionales: son puntos de partida ya optimizados para la mayoría de los fototipos humanos. En la práctica, nueve de cada diez prótesis pueden ejecutarse directamente con uno de estos tonos sin modificación. Antes de añadir los ajustadores, evalúa el color sobre una superficie blanca con luz diurna o una fuente de luz que emule el entorno de uso final.

Reproducibilidad entre lotes

El mayor valor de este sistema no es solo el color, sino la consistencia. Lleva un registro preciso de cada mezcla: gramos de pigmento por 100 g de silicona. Dado que los Key-Pigments son altamente concentrados, diferencias de décimas de gramo pueden variar el tono perceptiblemente. Usa una báscula de precisión con al menos una decimal.

Pigmentación en capas con siliconas translúcidas

Para resultados de máximo hiperrealismo, combina los Key-Pigments con siliconas translúcidas como EASYPLAT MOLD-40 o EasyGel FX HR20. Aplica capas con diferente concentración de pigmento para simular la profundidad óptica de la piel real: más pigmentado en las capas internas, más translúcido en las exteriores.

Preguntas frecuentes

¿Con qué tipo de siliconas son compatibles estos pigmentos?

Los Key-Pigments están formulados para siliconas de platino (adición). Son compatibles con toda la gama de siliconas de platino de Feroca, incluyendo EasyGel FX00, EasyGel FX HR20, EASYPLAT 00-30 y otras siliconas de platino del catálogo. No están indicados para siliconas de estaño (condensación).

¿Cuánto pigmento hay que añadir para obtener un tono de piel?

Al ser altamente concentrados, las cantidades son muy pequeñas. En general, entre el 0,5 % y el 2 % en peso sobre el total de silicona suele ser suficiente para obtener un tono de piel opaco y natural. Para capas más translúcidas, porcentajes por debajo del 0,5 % dan resultados interesantes. Registra siempre la proporción exacta para poder repetir el lote.

¿Puede afectar el pigmento al tiempo de curado de la silicona?

No. Los Key-Pigments son pigmentos de silicona neutros que no interfieren con el catalizador de platino ni modifican los tiempos de trabajabilidad o curado de la silicona base. El curado se produce en los tiempos indicados por el fabricante de la silicona utilizada.

¿Se pueden mezclar los distintos tonos entre sí?

Sí. Los Key-Pigments están diseñados precisamente para mezclarse. El sistema funciona como una paleta: los cuatro tonos base cubren la mayoría de los casos, y los dos ajustadores (rojo y amarillo) permiten desplazar cualquiera de ellos hacia tonos más rosados, cálidos o dorados. Las combinaciones son libres y predecibles, siempre que trabajes en peso y registres las proporciones.

¿Se puede usar para colorear siliconas de molde además de prótesis?

Sí, técnicamente son compatibles con cualquier silicona de platino, incluidas las de molde. Sin embargo, su gama está optimizada para tonos de piel, por lo que su uso más natural es en prótesis FX, figuras hiperrealistas y piezas de reborn. Para colorear moldes en otros colores, existen pigmentos de silicona de gama más amplia en el catálogo de Feroca.

¿Afecta el pigmento a las propiedades mecánicas de la silicona?

A las concentraciones habituales de uso (inferiores al 2-3 % en peso), el pigmento no modifica de forma significativa la dureza, elongación ni resistencia al desgarro de la silicona. A concentraciones muy elevadas puede haber una ligera variación, pero esto queda fuera del rango de uso normal.

¿En qué momento del proceso de mezcla se añade el pigmento?

Lo más práctico es incorporar el pigmento al componente A antes de añadir el catalizador (componente B). Así tienes tiempo para evaluar el tono en masa y ajustar sin que el curado haya comenzado. Una vez conseguido el color deseado, añades el componente B y mezclas con normalidad.

¿El pigmento aguanta el proceso de pintura extrínseca posterior?

Sí. La pigmentación intrínseca con Key-Pigments proporciona un color base sólido que facilita la pintura extrínseca posterior, ya que el tono de partida ya es cercano al definitivo. Esto reduce la cantidad de capas de pintura extrínseca necesarias y mejora el resultado final cuando la pieza sufre deformaciones o se adelgaza en los bordes.

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